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學者開創先機。
與教育機構開展業務,包括小學、中學、大專院校和大學、社區中心、以及其他學術及培訓機構 為市場及公關部門提供全方位支援,包括行銷和推廣活動籌備、行銷材料準備、報告整合、行政文件準備等 負責撰寫、編輯公司資訊、市場推廣內容
在開發團隊中參與SaaS項目研發、用戶界面搭建和前端交付工作 在緊迫的交付時間內編寫高質量的代碼 使用React.js搭建可重複使用的代碼和庫以備將來使用,並保證UI/UX設計的技術可行 對開發項目進行技術可行性評估
開發開源軟件相關課程(如LibreOffice、Inkscape、Krita、GIMPS、OpenShot等) 規劃與開發其他課程 開展基於研究的工作,並與教育機構密切合作,為公司業務帶來積極的影響和效果持續的成果
為多媒體專案的製作提供支援
教授3D和2D動畫課程、推動相關培訓計劃開展 監測學生學習進度,評價和評估學生表現 運用教育學知識,為不同地區和年齡段的學生開發和定制專有的教材 協助制定教學內容策略,並進行學習需求分析
教授前端和後端課程、推動相關培訓計劃 監測學生學習進度,評價和評估學生表現 保證教學進度與課程計劃同步 研究和回答學生的問題
在與學生互動時保持同理心,向學生提供支援和鼓勵
在考慮產品開發路線圖(Roadmap)和團隊迭代(Sprint)能力的情況下,協助產品負責人(Product Owner)準備詳盡的用戶需求和用戶故事文件 定義產品的業務規範以及測試案例,為業務測試提供支持 與企業用戶、產品負責人和IT團隊合作,收集業務需求並進行業務分析
審查和分析測試準備階段的專案文件(如用戶需求文件,功能規範和技術規範) 規劃和設計測試策略,準備測試文件(如測試計劃和測試案例) 管理測試數據設計和創建 進行手動和自動測試,如功能測試、性能測試以及回歸測試等
維護Blender工作室(中國)網站,營運其社交媒體 制定並執行Blender工作室(中國)在目標市場中的創意增長策略 核實數據和信息,並對其進行分析以適應專案的發展方向
維護OTP網站,營運其社交媒體 制定並執行OTP業務在全球範圍內目標市場中的創意增長策略 核實數據和信息,並對其進行分析以適應專案的發展方向 追蹤、預測和報告專案進展,包括專案指標和挑戰
負責編輯和校對內容
教授STEAM課程、推動相關培訓計劃 監測學生學習進度,評價和評估學生表現 運用教育學知識,為不同地區和年齡段的學生開發和定制專有的STEAM學習教材 協助制定教學內容策略,並進行學習需求分析
與學校合作,確保課程的有效交付
教授Python和Django課程、推動相關培訓計劃開展 監測學生學習進度,評價和評估學生表現 運用教育學知識,為不同地區和年齡段的學生開發和定制專有的教材 協助制定教學內容策略,並進行學習需求分析
高級遊戲開發課程