CG動畫製作和生產流水線管理

動畫工作流程或生產流水線(Pipeline)是一個由人、硬件和軟件組成的系統,
各部門以特定的順序工作,在預定的時間範圍內完成預定的任務,最終產出3D動畫產品或資產。

​廣東話

面授

開課日期: 10月

課時:45小時

地點:創新中心 (九龍塘達之路72號)

*完成課程後可獲數譜研究院頒發的專業證書*

最終產品可能是傳統的動畫,如故事片、短片、電視節目或視頻遊戲資產,也可能是其他不一樣的東西。這很像一條進行3D動畫視頻生產的裝配線。

生產流水線從一個想法開始,以最終向世界展示產品作為結束。開始一個3D動畫項目之前,項目經理必須有一個行動計劃,該計劃包含項目的範圍、預算和完成動畫的團隊。各動畫的生產流水線因製作的動畫類型不同而會產生不同,本課程將介紹CG動畫的製作過程和生產流水線的管理方法。

你可以將3D動畫生產流水線想像成一條創意裝配線,從構思到發佈,一切都被計劃好了。整條流水線可能由多達500名藝術家,少到2名藝術家組成。建立流水線的一個重點是,這些藝術家中的每一個人都必須知道手頭的任務是什麼、什麼時候做、怎麼做、以及如何交給下一個或一組藝術家。

 

1) 動畫生產流水線中的前期製作

  1. 創意產生

  2. 故事創作

  3. 腳本寫作

  4. 故事板製作

  5. 動畫製作

  6. 設計

2) 3D動畫製作階段流程

  1. 3D佈局

  2. 3D建模

  3. 3D紋理

  4. 3D綁定

  5. 3D動畫

  6. VFX

  7. 照明

  8. 渲染

3)  3D動畫後期製作流程

  1. 合成

  2. 2D VFX

  3. 色彩校正

  4. 最終輸出

 

一般情況下,有四種需要在3D動畫製作中運用生產流水線的原因:

  • 時間管理

  • 預算管理

  • 團隊管理

  • 結構化和標準化

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你將學到

3D動畫生產線有三個主要階段:

  1. 前期製作

  2. 正式製作

  3. 後期製作

基於組織上的考慮、資源、結果和其他因素,3D動畫行業的每個部分對這三個階段的使用都有些不同,但主要結構保持不變。每個項目生產流水線的具體細節也可能略有不同,而這三個階段會保持不變。

入讀要求

  1. 有興趣成為一個3D動畫師

課程對象

  1. 工作室的製作人

  2. 工作室的管理層

  3. 團隊領導

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1小時 3D動畫 體驗

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其他學習經歷 (OLE)

RTTP 從 Maya 和 3ds Max到 Blender

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